Technology-Τεχνολογία

Αναζητήστε τον όρο που θέλετε στο ιστολόγιο

Τρίτη 30 Απριλίου 2013

Το Microsoft IllumiRoom μεταφέρει τη δράση έξω από την τηλεόραση σας


Microsoft IllumiRoom

Για όσους θυμούνται, τον περασμένο Ιανουάριο η Microsoft είχε δημοσιεύσει ένα πρώτο βίντεο μιας νέας τεχνολογίας με την ονομασία IllumiRoom, η οποία προορίζεται μελλοντικά για το Xbox.
Όπως είχε υποσχεθεί η Microsoft, σήμερα στα πλαίσια του συνεδρίου CHI 2013, η εταιρεία έδωσε περισσότερες πληροφορίες γύρω από το project ενώ προχώρησε στην κυκλοφορία ενός νέου βίντεο που εξηγεί πως ακριβώς δουλεύει η τεχνολογία.

Χρησιμοποιώντας έναν προβολέα και το Kinect, το IllumiRoom χρησιμοποιεί όλο το χώρο που βρίσκεται γύρω από την τηλεόραση, έτσι ώστε να τον συμπεριλάβει στο video game που παίζει εκείνη τη στιγμή κάποιος στη τηλεόραση του. Τα αποτελέσματα όπως μπορείτε να δείτε και από το παρακάτω βίντεο είναι εντυπωσιακά αφού δημιουργεί μια εναλλακτική πραγματικότητα γύρω από την τηλεόραση, δημιουργώντας μια πρωτόγνωρη εμπειρία για τον gamer,


Η Microsoft αναφέρει ότι η τεχνολογία IllumiRoom βρίσκεται ακόμα σε πειραματικό στάδιο και ότι δεν υπάρχουν ακόμα σχέδια για το πότε και αν θα διατεθεί στο εμπόριο. Πάντως η εταιρεία θα προχωρήσει σε μία δημόσια παρουσίαση του IllumiRoom τον προσεχή Ιούλιο στην έκθεση Siggraph.

 Site: engadget.com

πηγή: http://www.insomnia.gr/

Σάββατο 27 Απριλίου 2013

Mp3tag 2.55a - Εισαγωγή μεταδεδομένων στα mp3 σας

Mp3tag supports the following audio formats:
  • Advanced Audio Coding (aac)
  • Free Lossless Audio Codec (flac)
  • Monkey's Audio (ape)
  • Mpeg Layer 3 (mp3)
  • MPEG-4 (mp4 / m4a / m4b / iTunes compatible)
  • Musepack (mpc)
  • Ogg Vorbis (ogg)
  • OptimFROG (ofr)
  • OptimFROG DualStream (ofs)
  • Speex (spx)
  • Tom's Audio Kompressor (tak)
  • True Audio (tta)
  • Windows Media Audio (wma)
  • WavPack (wv)
Download: Mp3tag 2.55a | 2.5 MB (Freeware)

Screenshot: >> Click here <<
View: Homepage

Τετάρτη 24 Απριλίου 2013

Δωρεάν εγγραφή cd και dvd με το BurnAware 6.2


Features
  • Burn Data, Bootable and Multisession discs
  • Burn Audio, Video and MP3 discs
  • Create and burn ISO/CUE/BIN images
  • Copy discs to discs or to ISO images
  • Erase rewritable discs
  • Extract tracks from Audio CDs
  • Extract data from unreadable or multisession discs
Supports
  • All media types (CD/DVD/Blu-ray Disc) including Double Layer
  • All current hardware interfaces (IDE/SCSI/USB/1394/SATA) including AHCI
  • UDF/ISO9660/Joliet file systems (any combination)
  • On-the-fly writing (no staging to hard drive first)
  • Verification of written files
  • Multisession DVD-RW/DVD+RW
  • Unicode CD-Text (tracks and disc)
  • Windows NT/2000/XP/Vista/7 (32 and 64 Bit), .Net framework is NOT required
 Note: BurnAware includes 3rd party (optional) software.
Download: BurnAware 6.2 | 11.0 MB (Freeware)
Read: Changelog
View: BurnAware Free Website

Πέμπτη 18 Απριλίου 2013

Σταθερός browser Maxthon 4.0.5.4000


Τι νέο υπάρχει σε αυτή την έκδοση;
  • Increased the page loading speed
  • Optimized the memory usage
  • Improved the browser stability
Download: Maxthon 4.0.5.4000 | 31.6 MB (Freeware)
Download: Portable Maxthon | 26.9 MB
View: Maxthon Website

Κυριακή 7 Απριλίου 2013

«Διάβασαν» όνειρα με τη βοήθεια υπολογιστών

Επιστήμονες κατάφεραν να «διαβάσουν» σε ένα βαθμό τα όνειρα ανθρώπων με τη βοήθεια υπολογιστών.

Για να το κάνουν αυτό, οι ιάπωνες ερευνητές, με επικεφαλής τον καθηγητή Γιουκιγιάσου Καμιτάνι των Εργαστηρίων Υπολογιστικής Νευροεπιστήμης ATR στο Κιότο, χρησιμοποίησαν την απεικονιστική τεχνική της λειτουργικής μαγνητικής τομογραφίας (fMRI), σε συνδυασμό με ειδικό λογισμικό ηλεκτρονικού υπολογιστή.

Με τη μέθοδο αυτή κατάφεραν να «διαβάσουν» με ποσοστό ακρίβειας 60% τις ονειρικές εικόνες που οι εθελοντές του πειράματος έβλεπαν, καθώς κοιμούνταν.

Στο έργο των επιστημόνων συνέβαλαν τρεις εθελοντές που κοιμούνταν και ονειρεύονταν σε συνθήκες εργαστηρίου.

Μόλις οι εθελοντές φαινόταν πως ονειρεύονταν (πριν το πρώτο στάδιο ύπνου REM), οι επιστήμονες τους ξυπνούσαν και τους ζητούσαν να περιγράψουν τι είχαν δει. Αυτό επαναλήφθηκε πάνω από 200 φορές με καθέναν από τους τρεις συμμετέχοντες στο πείραμα.

Η παραμικρή ονειρική εικόνα, όσο εξωπραγματική και αν ήταν, καταγραφόταν από τους ερευνητές οι οποίοι στη συνέχεια ζήτησαν από τους εθελοντές, ενώ αυτή τη φορά ήταν ξύπνιοι, να δουν σε μια οθόνη υπολογιστή τις ίδιες εικόνες.

Με αυτόν τον τρόπο, οι επιστήμονες κατάφεραν να συσχετίσουν κάθε εικόνα με ένα νευρωνικό «αποτύπωμα» στον εγκέφαλο των εθελοντών. Έτσι δημιούργησαν μια μεγάλη βάση ψηφιακών-νευρωνικών δεδομένων, στην οποία παρόμοιες εικόνες ήταν ενταγμένες στην ίδια κατηγορία (π.χ. όνειρα σπιτιών, ξενοδοχείων και κάθε άλλου κτίσματος ταξινομήθηκαν ως «οικοδομές»).

Στη συνέχεια, οι εθελοντές έπεσαν ξανά για ύπνο, μόνο που τώρα πλέον οι εικόνες που δημιουργούσε ο εγκέφαλός τους στη διάρκεια του ονείρου (δηλαδή τα εναλλασσόμενα νευρωνικά μοτίβα), ήταν δυνατό να συσχετιστούν από το λογισμικό του υπολογιστή με συγκεκριμένες εικόνες που ήδη περιείχε η βάση δεδομένων.

Επειδή οι ίδιες περιοχές του εγκεφάλου ενεργοποιούνται όταν κανείς βλέπει την ίδια εικόνα, είτε είναι ξύπνιος, είτε ονειρεύεται, το τελικό αποτέλεσμα ήταν ότι οι επιστήμονες μπορούσαν να «μαντέψουν» σε σημαντικό βαθμό τι περίπου ονειρεύονταν οι εθελοντές, πριν καν αυτοί ξυπνήσουν και περιγράψουν το όνειρό τους.

Οι ιάπωνες ερευνητές σχεδιάζουν να εμβαθύνουν την έρευνά τους στο πεδίο που λαμβάνει χώρα ο βαθύς ύπνος, στο μέσο της νύχτας, όπου οι άνθρωποι συνήθως βλέπουν και τα πιο «ζωντανά» όνειρά τους (στάδιο REM).

Θέλουν επίσης να προχωρήσουν κι άλλο την έρευνά τους για να διαπιστώσουν αν και κατά πόσο είναι δυνατό, μέσα από την καταγραφή, απεικόνιση και ανάλυση της εγκεφαλικής δραστηριότητας, να προβλέψουν άλλες πλευρές των ονείρων, πέρα από τις εικόνες, όπως τα συναισθήματα, τις μυρωδιές, τα χρώματα κ.α. που βιώνει κάποιος όταν ονειρεύεται.

Πηγή: protothema.gr